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Découvrez vous-même votre avenir...
Avec un simple jeu de 32 cartes.

(De Didier Derlich)

1) Introduction
2) Famille des carreaux
3) Famille des piques
4) Famille des Trèfles
5) Famille des Coeurs

Découvrez vous-même votre avenir...
Avec un simple jeu de 32 Cartes
De Didier Derlich

2 ) Famille des Carreaux.

La Famille des Carreaux :

  1. Sept :

Effet de surprise, tournant soudain dans une situation.
Intelligence spontanée, impulsivité. On est sur le qui-vive.

  1. Huit :

Démarches, plan concret dans tout domaine.
Vous avez une idée précise, une vision claire de la situation.
Carte d’optimisme et de progrès.
Les idées foisonnent, les solutions sont en vue.
Elévation hiérarchique.

  1. Neuf :

Pas très agréable, il symbolise les retards,
les obstacles temporels, leur importance
et leur durée dépendant des cartes environnantes
et du tirage.
Par extension, il évoque la colère, le conflit,
l’impatience.
 

  1. Dix :

Carte de mouvement, agréable et positive.
Elle évoque le voyage, l’étranger, l’ailleurs.
Elle peut faire allusion à l’origine étrangère
d’un personnage associé au contexte du jeu
ou être le signal qu’un voyage va se dérouler
à l’étranger.

  1. Valet :

C’est le porteur de bonnes nouvelles.
Il évoque la rapidité, une réponse attendue
qui vient vite.
Il peut désigner un jeune homme aux
cheveux clairs

  1. Dame :

Femme aux cheveux clairs, mais aussi
ex-maîtresse, ex-femme, éventuellement
une femme fatale

  1. Roi :

Homme aux cheveux clairs, mais aussi
ex-amant, ex-mari, éventuellement une
personne méchante.

  1. As :

Une lettre, un coup de fil, une information,
la grande nouvelle, mais aussi la grande
nouveauté, le changement.
C’est une carte positive, une bouffée
d’oxygène, une renaissance.

Didier Derlich
Source : Ici Paris Magazine
Rubrique : L’actualité insolite
Par Fannie FITOUSSI